|
Klan tworzy Lider oraz jego klanowicze. Nowe klany, mogą przyjmować do 10 członków. Kiedy klan rozwija się i osiąga wyższe poziomy, maksymalna liczba członków w klanie, może wynosić 140 osób.
Level klanu |
Ilość graczy |
Akademia |
Guard Unit 1 |
Guard Unit 2 |
Knight Unit 1 |
Knight Unit 2 |
Knight Unit 3 |
Knight Unit 4 |
Maksymalnie graczy |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
1 |
15 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
15 |
2 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
20 |
3 |
25 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
25 |
4 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
5 |
40 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
60 |
6 |
40 |
20 |
20 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
7 |
40 |
20 |
20 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
140 |
8 |
40 |
20 |
20 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
140 |
Tworzenie klanu
Klan można utworzyć, gdy postać osiągnie 10 level. Udaje się ona wtedy do Grand Master, bądź Grand Magister i wybiera odpowiednia opcję. Nazwa klanu, może składać sie wyłącznie, z maksymalnie 16 znaków i posiadać tylko litery i cyfry. Nie może zawierać żadnych znaków specjalnych ( nie może zawierać spacji).
Opuszczenie klanu
Klan można opuścić, wybierając odpowiednią opcję(Leave). Gdy gracz opuści klan, musi odczekać karę pięciu dni (kalendarzowych). Przez ten czas, nie może wstąpić do innych klanów.
Gdy lider wyrzuci jakiegoś gracza(Dismiss), klan przez 5 dni (kalendarzowych) nie będzie mógł przyjąć nowych graczy.
Klan może zostać rozwiązany, bez wcześniejszej zgody jego członków. Można go rozwiązać u tej samej osoby, u której sie go utworzyło.
Gdy lider rozwiąże klan, dostaje karę równą jednej śmierci (utrata około 5% doświadczenia), i nie może utworzyć nowego klanu przez 10 dni.
Klan rozwiązuje się 7 dni. Umiejętności klanowe są ograniczone, ale chat nadal działa. Klan nie może zostać rozwiązany, gdy jest w stanie wojny.
Zmiana lidera klanu
Przywódca klanu, może przekazywać swoje obowiązki innym członkom klanu. Przywódca musi poprosić o to NPC, który odpowiada za czynności klanu.
Nowy lider, zostanie klan liderem wtedy, kiedy server zostanie zrestartowany. Nowy klan lider, może zostać odwołany w każdej chwili.
Poziomy klanowe
Klan może podnosić swoje poziomy. Jeśli podnosi swój poziom, to zyskuje wiele nowych możliwości. Im wyższy poziom i większe możliwości, tym potężniejszy jest klan.

Wymagania na poszczególne poziomy:
Poziom klanu |
SP |
Adena |
Rzeczy |
Punkty Reputacji |
Minimalna ilość klanowiczów |
1 |
30,000 |
650.000 |
- |
0 |
1 |
2 |
150,000 |
2,500.000 |
- |
0 |
1 |
3 |
500,000 |
0 |
Proof of Blood |
0 |
1 |
4 |
1,400,000 |
0 |
Proof of Alliance |
0 |
1 |
5 |
3,500,000 |
0 |
Proof of Aspiration |
0 |
1 |
6 |
0 |
0 |
- |
10,000 |
30 |
7 |
0 |
0 |
- |
20,000 |
80 |
8 |
0 |
0 |
- |
40,000 |
120 |
Aby uzyskać informacje o Proof of Alliance , porozmawiaj z Sir Kristof Rodemai w Town of Giran. Sir Gustaf Athebaldt w Town of Oren, udzieli Ci informacji o Proof of Aspiration . Proof of Blood uzyskasz, po zabiciu Bloody Queen w Dragon Valley .
Tabela poniżej opisuje korzyści, które klan otrzymuje na każdym poziomie klanu.
Poziom 0 |
Poziom 1 |
Poziom 2 |
- Maksymalna liczba członków - 10
- Usunięcie/przyjęcie klanowicza
- Rozwiązanie klanu
- Czat klanowy
|
- Maksymalna liczba członków - 15
- Używanie klanowego magazynu
- Zarządzanie klanowym magazynem
|
- Maksymalna liczba członków - 20
- Udział w Clan Hall Auctions
- Zarządzanie Clan Hall
- Ulepszanie Clan Hall
- Używanie Clan Hall Board
|
Poziom 3 |
Poziom 4 |
Poziom 5 |
- Maksymalna liczba członków - 30
- Dodanie crestu klanu
- Nadawanie tytułów członkom klanu
- Wypowiadanie wojny
- Tworzenie klanowych ogłoszeń
- Tworzenie Titles
- Zaczęcie zadania na 4 poziom klanu
|
- Maksymalna liczba członków - 30
- Udział w oblężeniach (Siege)
- Budowanie Siege Headquarters podczas oblężenia (tylko lider klanu)
- Zarządzanie zamkiem
- Ulepszanie zamku
- Używanie Seal of Ruler (tylko lider klanu)
- Zaczęcie zadania na 5 poziom klanu
|
- Maksymalna liczba członków- 60
- Zakładanie i rozwiązywanie sojuszów
- Tworzenie Akademii
- Zbieranie Reputation Points
- Rozwijanie skilli klanowych
|
Poziom 6 |
Poziom 7 |
Poziom 8 |
- Maksymalna liczba członków - 100
- Tworzenie Royal Guard
- Rozwijanie skilli klanowych
|
- Maksymalna liczba członków – 140
- Tworzenie Order of Knights
- Rozwijanie skilli klanowych
|
- Rozwijanie skilli klanowych
|
Royal Guards i Order of Knights
Kiedy lider rozwija klan, może stworzyć podjednostki zwane: Royal Guards i Order of Knights.
Royal Guards
Kiedy klan osiągnie 6 poziom, można stworzyć Royal Guard. Przy tworzeniu Royal Guard, jeden z członków klanu, musi być wyznaczony jako ich Kapitan. Mogą być stworzone dwa Royal Guard . Maksymalna liczba członków w każdym Royal Guard, to 20 osób.
Order of Knights
Kiedy klan osiągnie 7 poziom, można stworzyć Order of Knights . Przy tworzeniu Order of Knights jeden z członków klanu, musi również być wyznaczony jako ich Kapitan. Mogą być stworzone dwa Order of Knights pod jednym Royal Guard . Maksymalna liczba członków w każdym Order of Knights, to 10 osób
Raz stworzony Royal Guards i Orders of Knights nie może być rozwiązany, aż nie zostanie rozwiązany sam klan. Kiedy Kapitan każdej jednostki opuszcza klan, jego funkcja staje się wolna. W tym przypadku lider musi wyznaczyć nowego Kapitana. Nadanie nowego Kapitana odbywa się poprzez NPC, który odpowiada za tą czynność.
Struktury Organizacyjne
Akademie klanowe
Klany posiadające 5 i wyżej poziom, mogą tworzyć Akademie. Każda postać mająca poniżej 40 levelu, nie będąca w żadnym klanie, a także nie posiadająca ukończonej drugiej profesji, może dołączyć do Akademii. Maksymalna liczba członków w Akademii to 20 osób. Lider klanu może stworzyć akademie przez NPC, który odpowiada za czynności klanu (High Priest, Grand Master, itd.)
Każdy członek Akademii, po wykonaniu questa na drugą klasę, otrzyma automatycznie pamiątkową rzecz. Zostanie automatycznie usunięty z Akademii i może od razu dołączyć do klanu
Prawa członków Akademii
Członkowie Akademii mogą używać czatu klanowego i sojuszu. Mogą korzystać z Clan Hallu i zamku(jeśli lider klanu nie ustawi inaczej).
Członek Akademii może:
- korzystać z czatu klanowego i sojuszu
- korzystać z zamku
- korzystać z CWH
- korzystać z tablicy ogłoszeń klanu
- korzystać z Clan Hallu
Członek Akademii nie może
- brać udziału w wojnach klanowej, siegach
- zarządzać klanem i nadawać uprawnień z tym związanych
Sponsorzy
Imiona osób będących w Akademii, które mają sponsora są wyświetlane na żółto, pozostałych na biało.
Członkowie klanu, którzy mają prawa do zarządzania klanu mogą wyznaczać sponsorów, lub ich odwoływać. Wiadomości, wskazujące o ich zalogowaniu będą pokazane członkom Akademii.
Related Quests
Członkowie Akademii, mogą zdobyć zbroję D grade, poprzez wykonanie questa. Quest może zostać wykonany, ze zwykłymi członkami klanu.
Jedynie członkowi i absolwenci Akademii, mogą nosić na sobie zbroję, nabytą w wyniku wykonania tego questa.
Kiedy opuścisz Akademie zbroja automatycznie z Ciebie „opadnie". Będzie nadal w Twoim ekwipunku .
Rangi graczy
Ranga gracza jest oparta na społecznym charakterze i działalności klanu.
- Rangi są stosowane zgodnie z stanem i poziomem klanu i pozycją w nim.
- Gracze widzą swoją własną rangę w oknie stanu charakteru. Gracze widzą rangę innego gracza w Docelowym Oknie, kiedy inny gracz jest wskazany.
- Gracze z tytułami Hero i Noblesse mogą osiągnąć specjalne rangi klasy, bez względu na stan klanu.
Ranga |
Klan poziom 5
oraz solo |
Klan poziom 6 |
Klan poziom 7 |
Klan poziom 8 |
Vagabond |
Gracz bez klanu |
|
|
|
Vassal |
Gracz w klanie |
|
|
|
Vassal |
|
Gracz w akademii |
Gracz w akademii |
Gracz w akademii |
Heir |
Gracz w klanie na 5 poziomie |
Gracz w Royal Guard |
Gracz w Order of Knights |
|
Knight |
Lider klanu na poziomie 4 |
Gracz w klanie |
Gracz w Royal Guard |
Gracz w Order of Knights |
Elder |
Lider klanu na poziomie 5 i wyższym |
Royal Guard |
Gracz w klanie |
Gracz w Royal Guard |
Baron |
Noblesse |
Lider |
Knight Banneret |
Gracz w klanie |
Viscount |
|
|
Kapitan Royal Guard |
Knight Banneret |
Count |
|
|
Lider |
Kapitan Royal Guard |
Marquis |
Heros |
|
|
Lider |
Wojny klanowe
Tylko lider posiadający klan powyżej 3 poziomu, z przynajmniej 15 członkami może zadeklarować wojnę, poprzez komendę /clanwarstart
Akceptowanie deklaracji o wojnie
Deklaracja wojny, może być skierowana tylko do klanu powyżej 3 poziomu, z co najmniej 15 członkami.
Wojna klanowa nie może być zadeklarowana przeciwko sojuszowi. Sojusz musi zostać rozwiązany, aby mógł wziąć udział w wojnie. Także klan, który zadeklarował wojnę, albo została mu zadeklarowana wojna, nie może wejść do sojuszu z klanem, z którym ma wojnę.
Klan zaangażowany w wojnę klanową, może zadeklarować wojnę innemu klanowi i zwiększyć zakres wojny. Klan posiadający wojnę, może także akceptować inne deklaracje o wojnie.
Pojedyńczy klan, może wypowiedzieć maksymalnie 30 deklaracji o wojnie. Jednakże, nie ma limitu dla otrzymywania deklaracji o wojnie od innych klanów.
Deklaracja lub odwoływanie wojny klanowej, może być dodane do praw członków klanu.
Informacje na tematu statusów obecnych wojen klanowych są dostępne, poprzez następujące komendy:
- /enemylist: pokazuje listę klanów, którym została zadeklarowana wojna, ale ten klan nie odpowiedział.
- /attackerlist: pokazuje listę przeciwnych klanów, które wypowiedziały wojnę Twojemu klanowi, ale nie odpowiedzieliście.
- /clanwarlist: pokazuje listę przeciwnych klanów i przyjaznych sił, którzy obustronnie zadeklarowali wojnę.
Udział w wojnie klanowej
Wojna klanowa może być zadeklarowana „z” lub „bez” udziału przeciwnego klanu. Po złożeniu deklaracji o wojnie, systemowa wiadomość wyświetli się przeciwnikowi.
Członek kanu, który otrzymał deklaracje o wojnie, może zobaczyć nazwę przeciwnego klanu pod komendą /attackerlist.
Jeśli członek klanu zostanie zabity przez członka przeciwnego klanu, doświadczenie stracone będzie wynosiło ¼ normalnej śmierci. Ta zasada działa również, jeśli przeciwny klan nie odpowiedział na Waszą deklarację o wojnie.
Jeśli dwa klany obustronnie wypowiedzą sobie wojnę, to kiedy członek klanu zaatakuje i zabije członka przeciwnego klanu, który się nie broni, nie dostanie karmy i punktów PK. Punkty PK atakującego zwiększą się, kiedy zabije on członka klanu, który nie odpowiedział na deklaracje o wojnie.
Po złożeniu deklaracji o wojnie, nad imieniem postaci członka przeciwnego klanu, pojawi się symbol.
Zakończenie wojny klanowej
Wojna klanowa, może być zakończona poprzez komendę /clanwarstop, albo poprzez kliknięcie przycisku „End War” w oknie klanowym i naciśnięciu nazwy przeciwnego klanu.
Wycofanie się z wojny, jak i jej deklaracja, może być zrobiona bez udziału przeciwnego klanu.
Po ogłoszeniu końca wojny, klany biorące udział w tej wojnie otrzymają wiadomość systemową powiadamiającą o zakończeniu wojny.
Jeśli oba klany zaangażowane w wojnę, wycofają się z niej, jest natychmiastowo ona usuwana.
Clan Window
Informacje na temat klanu, mogą być uzyskane przez okno widoku klanu (Alt+N). Kiedy gracz jest w klanie, okno wyświetla informacje o nazwie klanu, nazwie lidera, poziomie klanu, posiadaniu zamku albo Clan Hallu i listę członków. Lista członków pokazuje wszystkich wraz z ich poziomem, klasą i statusem on-line.
Lider klanu, może przez to okienko wykonywać specyficzne czynności związane z klanem.
Member Info
Z tego menu jest dostęp do kilku opcji. Okno to, może być otwierane przez podwójne kliknięcie nazwy członka, będącego na liście klanu.
- Invite - wysyła zaproszenie do wstąpienia do klanu.
- Change Title - dodaje lub zmienia niebieski tytuł nad nickiem klanowicza.
- Change Rank - zmienia poziom klanowicza w hierarchii klanu.
- Dismiss – wyrzuca zaznaczonego członka klanu
- Apprentice/Sponsor - Pokazuje nicka osoby sponsorującej Akademie albo nazwę Akademii, która jest sponsorowana.
- Select - przydzielenie członka akademii sponsorowi.
- Dismiss - usuwa sponsorowanie członka akademii.
Privileges
Przycisk wyświetla informacje, na temat twoich przywilejów w klanie.
Community
Otwiera okno społeczności klanowej.
Clan Info
Przycisk ten otwiera okno, które pokazuje organizację klanu.
Jeśli klan posiada wykupione skille klanowe , będą one wyświetlane w tym miejscu.
Reputacja klanu i ranking, są pokazane na górze tego okna.
Penalty
Pokazuje kary klanu i sojuszu, wraz z datą zakończenia każdej z nich.
Leave
Wyjście dobrowolne z klanu. Lider klanu, nie może używać tej opcji.
War Info
Przycisk ten otwiera okno z dodatkowymi informacjami o wojnach, w których klan uczestniczy. Z tego okna dostępne są specyficzne funkcje dotyczące wojny.
Declare War
Ta opcja rozpoczyna wojnę z innym klanem. Tylko klany poziomu 3-go lub wyższego, mogą używać tej opcji.
End War
Ta opcja odwołuje wojnę.
Invite
Przycisk ten wysyła zaproszenie do klanu. Gracz musi być on-line, żeby je otrzymać.
Edit Privileges
Okno to pozwala liderowi klanu, edytować przywileje i zdolności dla zaznaczonego członka klanu. Lider może ustawić przywileje systemowe, Clan Hallu i zamku.
Liderzy klanów, muszą zwracać szczególną uwagę kiedy ustanawiają te prawa dla członków, szczególnie kiedy dotyczą takich rzeczy jak: punkty reputacji klanu, dodawanie i wyrzucanie nowych graczy i przywileje dla zamku i Clan Hallu.
Lider klanu może przydzielić prawa do Clan Hallu i zamku, nawet kiedy ich nie posiada w danym momencie.
Edit Emblem
Przycisk ten, pozwala członkowi klanu z odpowiednimi przywilejami na zmianę crestu klanowego (przyp. Crest: obrazek znajdujący się po lewej stronie od tytułu klanowego) i insygnii dla klanu. Wymaga 3-go lub wyższego poziomu klanu. Crest (obrazek) musi mieć 16x12 pixeli i musi być zapisany w formacie *.bmp w 256 kolorach.
Klanowe insygnia to edytowalne symbole dla tarcz klanowych, dla klanów posiadających Clan Hall lub zamek. Insygnia musza mieć 64x64 pixele i być zapisane w formacie *.bmp w 256 kolorach.
Clan Benefits
Ekskluzywne akcesoria dla klanu
Korona lorda, może być noszona wyłącznie przez lidera klanu posiadającego zamek. Korona może być zdobyta od kamerdynera zamku i może być otrzymana po skończeniu oblężenia. Tylko jedna korona lorda może być otrzymana, i nie może być ona upuszczona na ziemie albo sprzedana. Jeśli zamek zostanie odebrany, korona zostanie zdjęta z władcy zamku i usunięta z ekwipunku.
Członkowie klanu posiadającego zamek, mogą także nosić ekskluzywne obręcze. Członkowie sojuszu nie mają dostępu do obręczy. Jeśli zamek zostanie odebrany, albo jeśli gracz odejdzie z klanu, obręcz nie będzie mogła być noszona.
Członkowie klanu posiadającego zamek albo Clan Hall, mogą nosić ekskluzywne tarcze. Tarcze także mogą być zdobyte od kamerdynera zamku, albo od menadżera Clan Hallu. Tarcze mogą pokazywać klanową insygnię. Insygnia może być zarejestrowana jako 64*64 pixeli 256 kolorowy plik bmp, poprzez naciśnięcie na przycisk „Zarejestruj Insygnie” w oknie klanowym.
Jeśli klan jest w posiadaniu Clan Hallu, produkcja przedmiotów musi być najpierw aktywowana żeby zamówić klanową tarcze. Tarcza nie będzie dłużej dostępna przy odebranym zamku/Clan Hallu, albo po odejściu z klanu.
Zestawy klanowych zbroi
Klanowy zestaw zbroi „Apella” może być nabyty, poprzez użycie klanowych punktów reputacji. (zobacz dział niżej po więcej informacji na temat punktów reputacji.) NPC u których możesz ją nabyć, są umiejscowieni w mieście Aden oraz w Rune. Zestaw „Apella” może być tylko noszony, przez klasy Barona i wyższe.
Członkowie akademii, mogą dostać klanowy zestaw zbroi „Oath” poprzez questa.
| Type |
D Grade |
A Grade |
Heavy Armor Set |
Clan Oath Plate Armor |
Apella Plate Armor |
Clan Oath Gauntlet |
Apella Gauntlet |
Clan Oath Sabaton |
Apella Solleret |
Clan Oath Great Helm |
Apella Great Helm |
Light Armor Set |
Clan Oath Brigandine |
Apella Brigandine |
Clan Oath Leather Gloves |
Apella Leather Gloves |
Clan Oath Boots |
Apella Boots |
Clan Oath Helm |
Apella Helm |
Robe Set |
Clan Oath Aketon |
Apella Doublet |
Clan Oath Padded Gloves |
Apella Silk Gloves |
Clan Oath Shoes |
Apella Sandals |
Clan Oath Cap |
Apella Cap |
Punkty reputacji
Kiedy klan osiągnie 5 poziom(lub wyższy), może zbierać punkty reputacji klanu. Można je zdobywać, poprzez różne działania klanu.
Ranking klanu, bazujący na punktach reputacji klanu, może być zobaczony w Adventurer's Guide Book.
Wynik reputacji zwiększa się w następujących sytuacjach:
- Członek Akademii skończy transfer na 2 klasę.
- Kiedy klan podbija zamek podczas oblężenia, 100 punktów jest zabierane od punktów reputacji klanu broniącego zamek. Jeśli klan broniący zamek ma 0 punktów, nowy właściciel nie otrzymuje punktów. Jeśli stroną broniącą są NPC, 1000 punktów jest dodane do punktów zwycięskiego klanu.
- Twój klan utrzyma lub obroni zamek podczas oblężenia (tylko klan posiadający zamek/Clan Hall dostaje punkty).
- Twój klan zdobędzie aktywną, podczas oblężenia hale klanową (punkty reputacji zwiększą się bardziej, jeśli przejmiecie hale klanową należącą do innego klanu).
- Członek klanu zajmie 1 miejsce w Festiwalu Ciemności (punkty reputacji będą rozdzielone proporcjonalnie do liczby osób w klanie, między najwyżej ocenianymi członkami party).
- Za każdym razem, kiedy członek klanu zostanie Hero.
- Quest klanowy jest zakończony.
- Poprzez zabicie przeciwnika (powyżej 4 levelu) podczas wojny klanowej, pod warunkiem obustronnej wojny albo oblężenia( kiedy punkty reputacji drugiej strony wynoszą 0 lub mniej, Twój klan nie otrzyma żadnych punktów reputacji od nich).
Punkty reputacji, zmniejszają się przy następujących sytuacjach:
- Zostanie odebrany klanowi zamek albo aktywny podczas oblężenia Clan Hall (jeśli punkty reputacji klanu są ujemne, wynik może się dalej zmniejszać).
- Level klanu zostanie podniesiony.
- Został dodany skill klanowy.
- Zostały nabyte przedmioty, za pomocą klanowych punktów reputacji.
- Członek klanu został zabity przez wroga w wojnie klanów (pod warunkiem obustronnej wojny) albo oblężenia. Jeśli punkty reputacji drugiej strony wynoszą 0 albo niżej, punkty reputacji Twojego klanu nie zmniejszają się. Jeśli punkty Twojego klanu wynoszą 0 lub mniej, punkty reputacji Twojego klanu nie zwiększą się.
Skille klanowe
Skille klanowe mogą być zastosowane dla wszystkich członków klanu. Żeby nauczyć się skilli klanowych, klan musi zebrać specjalne przedmioty wypadające z Raid Bossów i mieć odpowiednią ilość punktów reputacji. Jeśli punkty reputacji klanu osiągną-1 albo mniej, nie będzie możliwości wykupienia skilli klanowych, nawet tych, które nie wymagają punktów reputacji.
Kiedy skill klanowy zostanie dodany, może być on trwale używany, dopóki klan nie zostanie rozwiązany. Jeśli punkty reputacji klanu wyniosą 0 lub mniej, skille nie będą działać, dopóki punkty reputacji nie wrócą do dodatniej liczby.
Kiedy członek klanu osiągnie status, kiedy skill klanowy może być zastosowany, będzie on wyświetlany w oknie skilli gracza.
Wraz z rozwojem poziomu klanu, będą udostępniane dodatkowe skille
Skille klanowe, traktowane są jak skille pasywne. Ich ilość, jaką możemy posiadać zależna jest od rangi, jaką posiadamy w klanie. Poniższa tabela przedstawi to dokładne :
Nazwa skilla |
Poziom klanu |
Ranga |
Opis |
Uprawnieni do korzystania ze skilla |
*Koszt punktów reputacji |
Potrzebny przedmiot |

Clan Emperium |
5 |
Bez rangi |
Daje możliwośc tworzenia Command channel |
|
0 |
Destruction Tombstone |

Clan Body |
5 |
Heir
i
wyżej |
Zwiększa Maximum HP |
Wszyscy użytkownicy klanu z wyjątkiem członków Akademi |
1500 |
Egg of Earth |

Clan Lifeblood |
5 |
Heir
i
wyżej |
Zwiększa HP Regeneration Rate |
Wszyscy użytkownicy klanu z wyjątkiem członków Akademi |
1500 |
Egg of Earth |

Clan Magic Protection |
5 |
Heir
i
wyżej |
Zwiększa M.Def. |
Wszyscy użytkownicy klanu z wyjątkiem członków Akademi |
1500 |
Angels Soul |

Clan Spirituality |
6 |
Baron
i
wyżej |
Zwiększa Maximum CP |
Tylko
Clan Leader |
2100 |
False Nucleus of Life |

Clan Moral |
6 |
Elder
i
wyżej |
Zwiększa CP Regeneration |
Royal Guard Leaders oraz Clan Leader |
2600 |
False Nucleus of Life |

Clan Might |
6 |
Knight
i
wyżej |
Zwiększa
P. Atk. |
Main Clan Members, Royal Guard Leaders oraz Clan Leader |
3000 |
Dragons Heart |

Clan Aegis |
6 |
Knight
i
wyżej |
Zwiększa
P. Def. |
Main Clan Members, Royal Guard Leaders oraz Clan Leader |
3000 |
Egg of Earth |

Clan Shield Boost |
6 |
Baron
i
wyżej |
Zwiększa Shield
P. Def. |
Clan Leader |
2100 |
Dragons Heart |

Clan Guidance |
7 |
Baron
i
wyżej |
Zwiększa Accuracy |
Clan Leader, Royal Guard Leaders, Order of the Knights Leaders |
5600 |
Skull of the Dead |

Clan Withstand Atk. |
7 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa Shield P. Def. |
Clan Leader oraz Royal Guard Leaders |
5100 |
Skull of the Dead |

Clan Cyclonic Resistance |
7 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa odporność na Wind/Water |
Clan Leader oraz Royal Guard Leaders |
5100 |
Skull of the Dead |

Clan Magnetic Resistance |
7 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa odporność na Fire/Earth |
Clan Leader oraz Royal Guard Leaders |
5100 |
Destruction Tombstone |

Clan Fortitude |
7 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa odporność na Stun |
Clan Leader oraz Royal Guard Leaders |
5100 |
Destruction Tombstone |

Clan Freedom |
7 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa odporność na Hold & Curses |
Clan Leader oraz Royal Guard Leaders |
5100 |
Destruction Tombstone |

Clan Vigilance |
7 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa odporność na Sleep |
Clan Leader oraz Royal Guard Leaders |
5100 |
Destruction Tombstone |

Clan Luck |
7 |
Heir
i
wyżej |
Zmniejsza utratę XP oraz szanse na drop, kiedy jesteś PK/lub zabije Cię mob |
Wszyscy użytkownicy klanu, Royal Guards oraz Order of Knights |
6900 |
Cradle of Creation |

Clan March |
8 |
Mount
i
wyżej |
Zwiększa prędkość poruszania |
Royal Guard Leader oraz Clan Leader |
11400 |
Cradle of Creation |

Clan Agility |
8 |
Baron
i
wyżej |
Zwiększa Evasion |
Wszyscy użytkownicy klanu, Royal Guards oraz Order of Knights |
12000 |
Skull of the Dead |

Clan Empower |
8 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa
M. Atk. |
Clan Leader, Royal Guards oraz Order of Knights |
11700 |
Angels Soul |

Clan Clarify |
8 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa MP Regeneration |
Clan Leader, Royal Guards oraz Order of Knights |
11700 |
Angels Soul |

Clan Essence |
8 |
Viscount i
wyżej |
Zwiększa Maximum MP |
Clan Leader, Royal Guards oraz Order of Knights |
11700 |
Angels Soul |
*koszt to suma trzech wykupień skilla, ze względu że każdy skill ma 3 poziomy
Raid Bossy z których możemy uzyskać potrzebne kamienie
Egg of Earth: A-Grade:
-Beast Lord Behemoth(70)
-Gargoyle Lord Typhon(65)
-Krokian Padisha Sobekk(74)
-Phalibaty Queen Themis(70)
-Shilen's Priest Hisilmore(65)
-Water Dragon Seer Sheshark(72)
Dragon's Heart: A-Grade :
-Furions Gerald Lofness(70)
-Meanas Anor(70)
-Roaring Skylancer(70)
Skull of the Dead: A-Grade:
-Bloody Priest Rudelto(69)
-Vanor Chief Kandra(72)
-Death Lord Hallate(73)
-Rahha(65)
-Immortal Savior Mardil(71)
-Enmity Ghost Ramdal(65)
-Anakazel(68)
-Spirit of Andras, the Betrayer(69)
-Antharas Priest Cloe(74)
-Korim(70)
-Doom Blade Tanatos(72)
-Shilen's Messenger Cabrio(70)
-Eilhalder von Hellmann(71) |
Destruction Tombstone:
-Anakazel(68)
-Barion(47)
-Fairy Queen Timiniel(61)
-Guardian Of The Statue Of Giant Karum(60)
-Icicle Emperor Bumbalump(74)
-Katu Van Leader Atui(49)
-Meanas Anor(70)
-Rahha(65)
-Road Skavenger Leader(40)
-Shilen's Mesenger Cabrio(70)
-Shilen's Priest Hisilmore(65)
-Vanor Chief Kandra(72)
False Nucleus of Life: A-Grade:
-Last Titan Utenus(66)
-Icicle Emperor Bumbalump(74)
-Gorgolos(64)
-Hekaton Prime(65)
Angel's Soul: A-Grade:
-Flame of Splendor Barakiel(70)
-Fairy Queen Timiniel(61) |
Tłumaczenie: Clan Window Autor: Averus
Tłumaczenie: Clan Benefits/Clan Wars Autor: Kilian
Korekta: FanBarcy
|