Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
AbraKadabra Na stronie
Basti Wyszedł
bjoern Wyszedł
Keralt Wyszedł
Michello Wyszedł
Alkain Wyszedł
otomarcin 00:06:11
Nikopol 00:07:40
Ciaa 00:10:35
   Gości online: 5
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[298]
Crypts of Dis...
[800]
Derek and Car...
[2109]
Native Village
[1784]
Harbor Area
[1248]
Ancient Templ...
[1714]
Tully's Workshop
[1745]
Market Town
[1539]
Inner Oasis
[1493]
Stakato Nest
[3178]
Gracie epilog...
Elemental Sum...
Lineage Zaczy...
procent klas ...
Gracia Epilog...
Craft i pytan...
Hurricane Armor
Berserker (Do...
Masakryczne w...
GC- mastery
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Enchantowanie

Enchantowanie

Niektóre bronie i zbroje moga zostac wzmocnione poprzez uzycie Scroll:Enchant Weapon i Scroll:Enchant Armor. Sa rózne scrolle do kazdego "gradu" broni i zbroji. Przedmioty No Grade nie moga byc enchantowane.

Prawie wszystkie bronie i zbroje moga byc enchantowane bezpiecznie do +3 a powyzej moga sie popsuc. Jedno czesciowe zbroje moga zostac enchantowane bezpiecznie do +4.

Na broniach które sa enchantowane +4 i powyzej pojawia sie poswiata. i wraz z wieksza iloscia enchantowania broni staje sie coraz bardziej niebieska a na wyzszych poziomach czerwona.

Kiedy enchantowanie nie powiedzie sie przedmiot zniszczy sie i zmieni w krysztaly. Liczba krysztalow zalezy zalezy od przedmiotu.

Blessed Scroll of Enchant Weapon/Armor sa podobne do normalnych Scrolli ale przedmiot nie niszczy sie gdy enchantowanie zawiedzie. Jednakze kiedy zawiedzie przedmiot traci swój + i zostaje +0.

Armor Set Enchantment

Dodatkowe efekty beda widoczne po enchantowaniu do +6 i powyzej . Te efekty zaleza od rodzaju badz grade`u zbroji.

Enchantowanie Skilli

By enchantowac skille trzeba zrobic 3 klase. Porozmawiac z NPC u ktorego bierze sie questa na zmiane 3 klasy by uzyskac wiecej informacji o enchantowaniu skilli.

Koszt enchantowania skilli to doswiadczenie i SP ( skill point). "Secret book of Giants " jest wymagana do enchantowania skilli i jesli powiedzie sie pomyslnie to tylko doswiadczenie i SP zostana wykozystane do enchantowania skilla.

Secret Book Of Giants (SBoG)

Możemy ja zdobyc na kilka sposobow na uzyskanie Secret Book Of Giants:

Po ukoniczeniu quest na 3rd otrzymujemy jeden Secret Book Of Giants. Można je kupic u Grand Olympiad Managera jeśli zdobyliśmy status Hero. Albo posiadamy co najmniej 50 pkt lub wiecej z Olimpiady (Olympiad points) jeśli nie posiadamy mininalnej ilość 50pt nie będziemy mogli nic kupowac u Grand Olimiad Manager'a. Posiadajac zamek, dziennie dostajemy do kilku SBoG, ktore możemy kupić od NPC'a w zamku

Enchantowanie:
a)zasada
skill na lvl 0( wyjsciowy) ---> skill +1 (zuzywa sie 1SBoG)
skill +1 --->+2 (SBoG nie jest juz potrzebna)
skill +2 --->+3 itd. (SBoG nie jest juz potrzebna)
skill np. na +6 -- (nieudny enchant )--> +7 --->skill spada na +0
(aby znowu go enchantowac z +0 na +1 potrzebujemy 1SBoG)
b)enchantowanie skilli zjada SP i adene
c)enchantowac skille mozna postaciami posiadajacymi 3 profesje = lvl 76+
d)skille mozemy enchantowac na kilka roznych sposobow:

Power - zwieksza power skilla (zadawanie dmg)
Cost - zmniejsza pobor many (mniej mp, za skill)
Chance - wieksza szansa na wejscie skilla (stun, silence, itp)
Time - dlugosc trwania skilla (buffa, selfbuffa)
Recovery - szybkosc odnawiania sie skilla (stun, battle roar)

Szansa udanego enchantowania skilla

Szansa na enchant na udany enchant zależna jest od levelu postaci im wyższy level postaci tym większą szansa na udany enchant chodzi to też ma swoje ograniczenia. Powyzej 10 levelu sznasa spada drastycznie na 78 levelu postaci enchant z +9 na +10 to 40% szansy na udany enchant. Poniżej przedstawiona jest tabela z szansa na udany enchant na konkretnym levelu postaci.

76(najmniejsza) > 77 (rosnie) > 78+ (najwieksza szansa)

http://img32.imageshack.us/img32/1525/enchchances.jpg

Dye i Symbole

Ustalone przedmioty w Lineage 2 moga zmienic podstawowe statystyki postaci. (STR , DEX , CON , INT , WIT , MEN)

Ability

Effect

STR

Zwieksza ilosc zadawanych obrazen fizycznych.

DEX

Zwieksza szybkosc ataku, szybkosc uzycia umiejetnosci fizycznych, skutecznosc, uniki, prawdopodobienstwo krytycznego trafienia, zakres szansy na udane wejscie umiejetnosci zwiazanych ze sztyletami (jak np. Deadly Blow), szanse udanego bloku tarcza i predkosci poruszania sie.

CON

Zwieksza maksymalna wartosc HP i CP (Healing Points - punkty zycia, CP - Combat Points - punkty walki [przypis tlumacza]) , szybkosc regeneracji HP, podnosi limit wagi, dlugosc wstrzymania oddechu pod woda, odpornosc na szok i krwawienie.

INT

Zwieksza obrazenia od ataków magicznych i szanse na udane rzucenie klatwy

WIT

Zwieksza szanse na magiczny krytyk, szybkosc rzucania czarów, odpornosc na Spetanie (Hold), odpornosc na klatwy (jak np. degeneracje HP, zmniejszenie odzyskiwania zycia, zwiekszenie czasu ponownego uzycia umiejetnosci, zmniejszenie efektów uzdrowienia)

MEN

Zwieksza odpornosc na magie, maksymalna ilosc MP, szybkosc regenerowania MP, odpornosc na trucizny, odpornosc na klatwy. Zmniejsza szanse na przerwanie czaru.

By zmienic te statystyki , symbol moze byc zrobiony u Symbol Maker`a

DYE sa to przedmioty (uznawane jako tatuaze) . Dye moga byc + i – do statystyk postaci . SA zwykle i duzej jakosci dye . Zwykle moga byc uzywane po zmianie 1szek klasy ale nie po zmianie 2 . Wieksze dye moga byc uzywane tylko przez graczy po zmianie 2 klasy

Znaczenie Symboli

Postacie o lvl 20 badz wyzszym maja miejsca w ekwipunku na tatuaze. Ci którzy nie skonczyli zmiany 1 kalsy nie moga uzywac symboli . Po ukonczeniu 1szej klasy moga nosic 2 tatuaze . Natomiast po ukonczeniu 2 klasy dostaja dodatkowe miejsce na symbol i maga nosic maksymalna ilosc – 3 . Tatuaze dodane przed zmiana 2 klasy po wykonaniu tej czynnosci traca swe wlasciwosci .

Jesli gracz ma wystarczajaca ilosc rzeczy na tatuaz musi isc do Symbol Maker`a i wyrobic tatuaz ( potrzebne SA dye i pieniadze pobierane przy tworzeniu go)

Ilosc zwiekszania danej statystyki nie moze wyc wieksza nic +5 . Na przyklad jesli masz 2 symbole do STR (sila) +3 i +4 limit bedzie +5 takze nie da to wiekszego efektu. Natomiast nie ma limitu od odejmowania statystyk . Moga one byc odejmowane az do 0 .

Kombinacja symboli

Mogą byś uzywane przez

STR, CON, and DEX All classes

INT and MEN

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT and WIT

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN and WIT

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Zdejmowanie Symboli

By zdjac symbol musisz porozmawiac z Symbol Maker`em . Zdjecie go kosztuje ustalona cene . Polowa Dye uzytych do zrobienia symbolu wraca powrotem do twojego ekwipunku.

Weapon Enhancements

Enhancement równiez znane jako specjalne wlasciwosci moze byc dodawane do broni grade C i powyzej . Do zrobienia S.A. potrzebne SA Soul Cristal`e . Grand Magister Jurek (giran gildia magow) rozpoczyna droge gracza do uzyskania Soul Cristal`i .

Dodawanie S.A.

By dodac wlasciwosc porozmawiaj z Blacksmithem w wiosce. Gdy bedziesz miec wszystkie potrzebne rzeczy bedziesz mogl dodac S.A. Jego cena zalezy od rodzaju broni Gradu oraz podatkow danego miasta. S.A. do broni grade`u A dodaje sie u Blacksmitha of Mamon . Bron musi byc zdjeca to tej czynnosci . Bronie z S.A. moga zostac enchantowane.

Zdejmowanie S.A.

S.A. moze zostac zdjete u Blacksmith of Mammon i u Black Marketem of Mammon

Elemental Attribute System

Elemental Typy atrybutów i Stosunków

Istnieją cztery rodzaje atrybutów rzywiołów i dwa rodzaje Darkness-Divinity atrybutów. Każdy atrybut jest przeciwienstwem, wystempują w nastempujący sposób:

  • Fire Attribute <--> Water Attribute
  • Earth Attribute <--> Wind Attribute
  • Darkness Attribute <--> Divinity Attribute

Siała ataku oraz uszkodzenia zelzna jest od różnicy pomiedzy atrybutami atakującego a obronicy.

Nadanie atrybutu

Atrybuty mozna przyznać do przedmiotów które są S grade lub wyższe. Wyklucza to tarcze, koszule i akcesoria.

W celu nadania atrybutu do broni lub części pancerza wymagane jest posiadanie atrybutu(kamień, perła, kryształ lub energii) Aby zdobyć artybuty gracze musza sie udać na obszary gdzie wystempują moby z wysokim lvl.

  • Stones – elementarne atrybuty można zwiększyć do 4 poziomu
  • Crystals – elementarne atrybuty można zwiększyć do 7 poziomu

Przedmiot może posiadać tylko jeden atrybut danego typu, ale każdy kawałek pancerza mogą mieć różne atrybuty jakie zastosujemy do nich..

Cecha jest zastosowana przez podwójne kliknięcie na kamień, kryształ, klejnot lub energię znajdującego sie w twoim inventory..

Gracz wartości atrybutów moze zobaczyć w oknie statusu postać(Alt + T).

Atrybut na broń zwiększa siłę ataku tego atrybutu (obrazek poniżej po lewej). Z drugiej strony, na zbroję atrybutem zwiększa siłę obrony przeciwnym atrybut (obrazek poniżej po prawej). Na przykład, zbroja z kamieniem artybut wody zwiększa, odporności na ogień.

Kiedy aplikujesz atrybut istnieje szansa na porażke jednak niepowodzenie nie będzie powodować krystalizacji przedmiotów ani resetować poprzednią wartość atrybutu.

Gracze mogą wymieniać atrybut kamień na kamieni przeciwnego-atrybutu przy Attribute Master NPC . Ale proszę pamiętać, że tylko kamienie mogły być wymieniane. Crystals, jewels and energies nie mogą być wymieniane.

W celu dodania do innego atrybutu musisz udać sie do Attribute Master NPC w Aden i Rune aby anulować oryginalny atrybutu (nie jest związana z tym opłata). Kiedy oryginalny atrybutu zostanie usunięty z przedmiotu, nowy atrybutu może być zaaplikowany.

Do broni, moga być dodane tylko dwa atrybuty - Atrybut mocy broń i Atrybut mocy buff'ów. Jeśli broń atrybutów typu oraz buff atrybutów typu są takie same, broń będzie uzyskać silniejszy atak na mocy tego typu atrybutu. Jeśli broń atrybutów typu i rodzaju buff atrybutów są różne, tylko broń atrybutów będą stosowane. Dla zbroi, wszystkie związane z obroną atrybut buffs będą stosowane do tego w zbroi.

Atrybut Potions

Atrybut potion można nabyć u Attribute Master NPC w Aden i Rune Castle Town.

Istnieje sześć typów potions, które odpowiadają sześciu różnych typów elementów. Każdy potion zwiększa siłę obrony biorąc pod uwagę elementy, o 30 na okres 10 minut. Jak każdy inny przedmiot konsumpcyjnym, atrybut Potions są wykorzystywane przez dwukrotne kliknięcie na pozycję w inventory.

atlantica-online.pl