Zakładanie sojuszu
Jeśli poziom klanu wynosi 5 lub wyższy, lider klanu może udać się do NPC odpowiedzialnego za tworzenie sojuszu. Nazwa sojuszu może zawierać do 16 znaków alfabetycznych i numerycznych nie zawierających spacji i innych znaków specjalnych.
* Jeśli klan należy do sojuszu, nie może stworzyć własnego sojuszu bądź też dołączyć do kolejnego.
* Podczas oblężenia zamku klan atakujący nie może sprzymierzyć się z klanem broniącym, i na odwrót.
* Klany które prowadza ze sobą wojnę nie mogą stworzyć ze sobą sojuszu.
* Przymierze może składać się z maksymalnie 3 klanów wliczając w to klan przewodniczący.
Przywileje Lidera sojuszu
Lider sojuszu ma prawo dodawania innych klanów to sojuszu. Przywódca sojuszu może usuwać klany aktualnie przynależące do sojuszu. Następnie klan który został usunięty z sojuszu nie może dołączyć do kolejnego przez okres 24 godzin od opuszczenia sojuszu. Przymierze które wydaliło klan z sojuszu nie może przyjąć nowego klanu przez okres 24 godzin od wydalenia. Klany powinny opuszczać przymierze samowolnie niż być wyrzucane gdyż wtedy przymierze może zapraszać inne klany do sojuszu w każdej chwili.
Rozwiązywanie sojuszu
Przywódca sojuszu może je rozwiązać bez uzyskiwania zgody innych liderów klanów należących do sojuszu. Przywódca sojuszu który je rozwiązał nie może ustanowić nowego sojuszu przez 10 dni po rozwiązaniu. Gdy przymierze zostanie rozwiązane, przywódca sojuszu traci także doświadczenie o wartości równej jednej śmierci jego postaci. Gdy przymierze jest rozwiązywane, w przeciwieństwie do rozwiązywania klanu, efekt jest natychmiastowy. Wszystkie funkcje sojuszu takie jak czat sojuszu ($) zostaną natychmiastowo wyłączone. Czynności związane z przymierzem takie jak, rozwiązanie, opuszczenie i wyrzucenie, mogą być użyte w każdej chwili, nawet podczas wojny pomiędzy klanami bądź sojuszami. Jednakże przymierze nie może zostać rozwiązane podczas oblężenia zamku.
Opuszczanie Sojuszu
Klan który opuścił przymierze nie może dołączyć do kolejnego sojuszu przez 24 godziny.
Funkcje Sojuszu
Kanał rozmowy sojuszu
Kanał przeznaczony jedynie dla członków sojuszu. Istnieje on oddzielnie od kanału klanowego. Podczas gdy gracze rozmawiają na kanale klanowym, zawartość kanału klanowego nie będzie widoczna dla kanału sojuszu i na odwrót.
Tworzenie herbu sojuszu
Lider sojuszu może stworzyć herb dla swojego sojuszu który będzie wyświetlany dodatkowo przy herbie każdego sprzymierzonego klanu za pomocą komendy /allycrest.
Herb sojuszu jest pokazywany przed herbem klanu. Rozmiar herbu sojuszu jest ograniczony do 8 pixeli szerokości i 12 pixeli wysokości (256 kolorów [8-bit] w formacie BMP).
Informacje o przymierzu
Członek sojuszu może przejrzeć informacje o klanie rządzącym przymierzem, swoim klanie, nazwom i liczbie sprzymierzonych klanów oraz liczbie aktualnie będących w grze sprzymierzeńców za pomocą komendy /allyinfo.
Inne komendy
/allyinvite [lider klanu] - Komenda używana przez lidera sojuszu w celu zaproszenia inego klanu do sojuszu.
/allyleave – Komenda używana przez lidera klanu w celu opuszczenia aktualnego sojuszu przez jego klan.
/allydismiss [nazwa klanu] – komenda używana przez lidera sojuszu w celu wydalenia danego klanu z sojuszu.
/allydissolve – komenda używana przez lidera sojuszu w celu usunięcia sojuszu.
/allycrest – komenda używana przez lidera sojuszu w celu ustawienia herby sojuszu.
/allyinfo – komenda używana w celu uzyskania informacji o swoim przymierzu.
Sojuszu podczas oblężenia zamku
Podczas oblężenia zamku, następujące zasady obowiązują klany które są ze sobą sprzymierzone.
- Klan należący do tego samego sojuszu co klan broniący zamku, nie może się zapisać na oblężenie jako klan atakujący. Podobnie jest z klanem który jest sprzymierzony z klanem atakującym, nie może się on wówczas zapisać na obronę tego samego zamku.
- Kiedy rozpoczyna się oblężenie na zamek a postać należy do klanu który nie zapisał się na oblężenie, zostanie wyrzucona z zamku pomimo sojuszu z klanem broniącym zamku.
- Jeżeli dojdzie do zmiany władcy zamku podczas oblężenia (Np. zwycięstwo w trakcie), nowy klan który stał się właścicielem zamku i jego sprzymierzeńcy automatycznie stają się obrońcami. Wszystkie inne postacie zostają wyrzucone z zamku.
- Klan zapisany jako obrońca będący formalnie członkiem sojuszu z klanem posiadającym zamek staje się klanem atakującym.
- Jeżeli klan zarejestrowany na oblężenie jako klan broniący zamku opuści przymierze z innym klanem który nie posiada zamku, oba klany będą kontynuować oblężenie jako obrońcy niezależnie od ich stanu sojuszu.
- Po zarejestrowaniu na oblężenie zamku, klan nie może zostać wyrzucony z sojuszu. Przymierze nie może zostać rozwiązane jeżeli zostało zapisane na oblężenie.
- Jeśli klan ‘A' jest sprzymierzony z klanem ‘B' i nie jest zapisany na oblężenie podczas gdy klan ‘B' jest zarejestrowany, klan ‘A' będzie w stanie ‘braku stosunków' z klanem ‘B' niezależnie od stanu ich sojuszu. Stan ‘braku stosunków' przedkłada się nad stan sojuszu
Tłumaczenie:
Alliance Autor:
MoralDecay
|