Co to jest Summon System?
Niektóre klasy w Lineage II posiadają umiejętność przywołania chowańca. Do przywołania chowańca potrzebna jest określona liczba wymienionego przedmiotu. Chowaniec oferuje doskonałe umiejętności zarówno jako towarzysz podczas walki oraz jako wprawny myśliwy.
Rodzaje Chowańców.
Wyróżniamy dwa typy chowańców- — chowaniec, którego możemy kontrolować, oraz chowaniec który jest niezależne od nas.
Chowaniec “kontrolowany” jest pożyteczny dla summonera, ponieważ może bezpośrednio kontrolować jego ruchy i planować strategicznie kolejne posunięcia nim podczas walki.Jednak wada takiego chowańca jest fakt, iż można przywołać tylko jednego naraz.
Chowaniec “niekontrolowany” nie może być bezpośrednio kontrolowany przez summonera. Jednak zaletą tych chowańców jest to, iż gracz może przywołać 2 lub 3 chowańce naraz.
Wśród istniejących chowańców wyróżniamy:
Cubic- są to “chowańce” których nie można bezpośrednio kontrolować.
Attack wizards- są to chowańce które można kontrolować i uzyskujemy dostęp do nich po 1 zmianie profesji.
Summon wizards- są to chowańce które można kontrolować i uzyskujemy dostęp do nich po 2 zmianie profesji.
Przedmioty potrzebne do przywołania chowańca.
Wszystkie chowańce które są w Lineage II potrzebują kryształów. Przy każdym podwyższeniu poziomu skilla pozwalającego przywołać danego chowańca, ilość wymaganych kryształów do przywołania będzie wzrastać.
Całkowita ilość wymaganych kryształów do przywołania chowańca nie będzie użyta odrazu. Tylko część kryształów zostanie użyta przy przywołaniu, gdy troche czasu upłynie i chowanieć będzie przy Tobie zostanie pobrana następna porcja kryształów. Dlatego całkowita ilośc wymaganych kryształów zostanie zużyta dopiero gdy skończy się czas przywołania.
Chowańce “kontrolowane”
Chowańce mogą być przywołane tylko przez pewne profesje w Lineage II. Ponieważ te chowańce zużywają kryształy, ich stopień skuteczności podczas okresu przywołania jest bardzo wysoki.
Chowaniec zostanie w grze przez określony czasod momentu przywołania. Po upływie określonego czasu automatycznie zniknie. Czas kiedy chowaniec może nam zniknąć jest pokazany w oknie statusowym chowańca. Czas po jakim Chowańec zniknie jest pokazywany na zielonym pasku pod MP barem w oknie ststusu chowańca.
Kiedy klikniesz dwa razy na Kontrolowanego chowańca pojawi sie osobny interfejs (zdjencia poniżej). Jeśli spojrzymy w oknoznajdziemy tam znajdziemy informacje o podstawowych ststystykach jak również działanie rozkazów. Podstawowe działania które posiada każdy chowaniec to: Tryb Ruchu Zmiany, Atak, ZAtrzymanie, Odwołanie chowańca oraz Ruszać. Jeśli wystempują dodatkowe umiejetność które chowańec posiada zostaną one pokazane pod listą typ podstawowych działani
Chowaniec nie może byc odwołany wśrodku walki.
Zastrzeżenia względem ponownego przywołania chowańca:
- Jeśli chowaniec jest przywoływany przez maga niższego stopnia (1 zmiana profesji), ukazuje swoją pierwszorzedną skuteczność. Dlatego też, jest wyznaczony limit ponownego przywołania,gdy ten nam zginie,zostanie odwołany lub czas jego przydatności minie.
- Jeśli mag posiądzie już ostateczny lewel skilla do przywołania danego chowańca z chwila osiągniecia poniżej 40 lvl po przywołaniu chowańca musi upłynąć 6 godzin do ponownego przywołania.
- Jeśli mag ukończy 2 zmiane profesji oraz ma lewel 40 lub wyższy wtedy zmniejszy się czas ponownego przywołania konretnego chowańca (czas zależny jest od rodzaju przywoływanego chowańca). Skill obniżający okres przywołania chowańca jest dostępny tylko dla magów którzy wybrali ścieżke summonera.
Rodzaje chowańców:
Ludzki Summoner
Servitor Name Special Skills Master Exp. Consumption
Nazwa Summona |
Specjalny skill |
Exp konsumowany |
| Kat the Cat |
Master Recharge |
18-30% |
| Mew the Cat |
Mega Storm Strike |
90% |
| Kai the Cat |
Self Damage Shield |
0-10% |
| Feline Queen |
Gift of Queen, Cure of Queen, Bless the Body, Bless the Soul and Haste |
0-5% |
| Feline King |
Slash, Spinning Slash and Grip of Cat |
0% |
Kat the Cat oraz Mew the Cat jest zdobywany przez
Human Wizards
(1st class transfer).
Kai the Cat and Feline Queen jest zdobywany przez
Warlock
(2nd class transfer).
Feline King jest zdobywany przez
Arcana Lord
(3rd class transfer).
Jasny Elf Summoner
Servitor Name Special Skills Master Exp. Consumption
Nazwa Summona |
Specjalny skill |
Exp konsumowany |
| Boxer the Unicorn |
Master Recharge |
18-30% |
| Mirage the Unicorn |
Mega Storm Strike |
90% |
| Merrow the Unicorn |
Hydro Screw |
0-10% |
| Unicorn Seraphim |
Blessing of Seraphim, Gift of Seraphim, Cure of Seraphim, Acumen, Clarity, Empower, Wild Magic |
0-5% |
| Magnus the Unicorn |
Whiplash, Tidal Wave |
0% |
Boxer the Unicorn and Mirage the Unicorn jest zdobywany przez
Elven Wizards (1st class transfer).
Merrow the Unicorn and Unicorn Seraphim jest zdobywany przez
Elemental Summoners (2nd class transfer).
Magnus the Unicorn jest zdobywany przez
Elemental Master (3rd class transfer).
Mroczny Elf Sumoner
Servitor Name Special Skills Master Exp. Consumption
| Nazwa Summona |
Specjalny skill |
Exp konsumowany |
| Shadow |
Nie posiada |
18-30% |
| Silhouette |
Steal Blood |
90% |
| Soulless |
Toxic Smoke, Parasite Burst |
0-10% |
Nightshade |
Curse of Shade, Mass Curse of Shade, Shade Sacrifice, Death Whisper, Focus, Guidance |
0-5% |
| Spectral Lord |
Corpse Kaboom, Dicing Death, Dark Curse |
0% |
Shadow and Silhouette jest zdobywany przez
Dark Wizards (1st class transfer).
Soulless and Nightshade jest zdobywany przez
Phantom Summoners (2nd class transfer).
Spectral Lord jest zdobywany przez
Spectral Master (3rd class transfer).
Inne Klassy
Jest kilka innych klas które nie możan nazywać klasą summonerów lecz moga one chowańca do ich konkretnego zajęcia. Pośród nich są Artisan/Warsmith, Necromancers oraz Dark Avengers
Artisan/Warsmith
Mechanic Golem jest zdobywany przez
Artisan (1st class transfer) oraz
Big Boom jest zdobywany przez
Warsmiths (2nd class transfer).
Siege Golem, Wild Hog Cannon and Swoop Cannon wszystkie zdobywane są przez
Warsmiths (2nd class transfer).
Necromancer
The Corrupted Man, Reanimated Man and Cursed Man wszystkie zdobywane są przez
Necromancers (2nd class transfer).
Dark Avenger
Dark Panther jest zdobywany przez
Dark Avenger (2nd class transfer).
Summonerzy z niezależnymi chowańcami.
Niezależne bądź niekontrolowane bezpośrednio chowańce nazywane są cubic (kubikami). Mogą być przywoływane przez Temple Knight, Shillien Knight, Warlock, Elemental Summoner oraz Phantom Summoner.
Cubic pomaga bezpośrednio lub pośrednio graczowi podczas walki. Określona liczba kryształów oraz odpowienie skille są potrzebne do przywołania ich. Te kubiki wnoszą nowy element zabawy dla gracza w świat Lineage II.
Przywołane Kubiki.
Kubik jest rodzajem przywołanego stworzenia, który wiernie wykonuje przypisane mu zadanie.
Podczas polowań, kubik towarzyszy podczas ataków zarówno bezpośrednio jak i pośrednio.
Summoned Cubic
Kubik jest typem wezwanego stworzenia które szczególnie wiernie wykonuje mu wyznaczone zadanie. Kubiki wykonują wiele różnych funkcji zależnie do czego zostały stworzne. Poniżej przedstwiono tabele
Nazwa kubika |
Działanie |
| Storm Cubic |
Summons a storm cubic. Atakuje magią przeciwnika |
| Vampiric Cubic |
Summons a Vampiric Cubic. Absorbuje życie przeciwnika przy tym odnawiając życie właściciela. |
| Phantom Cubic |
Summons Phantom Cubic. Obniża P.Atk, P,Deg oraz Atk. Spd u przeciwnika. Jeden losowo wybrany efekt na jeden atak kubika. |
| Life Cubic |
Summons a Life Cubic. Uzupełnia życie właściciela poprzez uzdrowienie |
| Viper Cubic |
Summons Viper Cubic. Zatruwa przeciwnika i w efekcie redukuje jego życie |
| Binding Cubic |
Summons Binding Cubic. Może spowodować paraliż przeciwnika. |
| Aqua Cubic |
Summons Aqua Cubic. Podmuch zimnego powietrza powoduje u przeciwnika ciagłe obrażenia. |
| Spark Cubic |
Summons Spark Cubic. Powoduje ogłuszenie przeciwnika |
| Attractive Cubic |
Summons Attractive Cubic. Powoduje hate i hold magic na przeciwniku |
| Smart Cubic |
Summons Smart Cubic. Anuluje wszystki a normalne staty |
Możesz przywołać tylko jednego kubika jeśki posiadasz Cubic Mastery (levelu 1/2). Na levelu 1 użytkownik może przyzwać dwa kubiki natychmiast. Na levelu drugim może przyzwać trzy kubiki.
Ponad to dodane są do klass summonujących kubiki które mogą posiadać wszyscy członkowie party. Nazywane są Mass Summon Cubics. Każda klasa summonująca posiąda specjalny Skill Mass Summon Cubics.
- Warlock - Mass Summon Storm Cubic
- Elemental Summoner - Mass Summon Aqua Cubic
- Phantom Summoner - Mass Summon Phantom Cubic
Cechy Kubików:
- Nie posiadają osobnych okien z komendami. Są przypisane do spełniania okręślonych ról.
- Wraz z przyzwanym kubikiem, osobny chowanieć lub zwierzak może nam towarzyszyć.
- Kubik nie może wybierać sobie celu ataku, ani też nie może być zaatakowany. Jednak możliwe jest anulowanie go poprzez rozproszenie magią (dispel magic).
Porównanie Kubików z
Innymi Summonerami |
Kubik |
Chowaniec |
Komendy |
Nie możliwe |
Możliwe |
Atak |
Nie możliwe |
Możliwe |
Odprawić |
Możliwe |
Możliwe |
AI |
Istnieje |
Istnieje |
Polygon |
Niskie |
Wysokie |
Możliwośc powturnego przywołania sumona |
Możliwe |
Nie możliwe |
Kilka naraz |
Możliwe |
Nie możliwe |
Okno Status`owe |
Nie ma |
Jest |
Autor: Kami Akutualizacja: Nikopol
|